삶에서 배운 교훈(12.01.10)
생각날 때마다 추가할 예정.

1. 질문을 하기 전 항상 내가 생각할 수 있는 최선의 해답을 찾아 보라.

2. 뭐든 시작이 가장 어렵다. 무에서 유를 창출하는 일이기 때문에.

3. 엔간한 일은 해 봐라. 후회해도 한 다음에 후회하라. 안 그러면 나중에 '가보지 않은 길' 운운하면서 발목을 잡는다.

4. 일을 끝나면 항상 점검을 해라. 반드시 아쉬운 부분이 있다.

5. 꾸준히 하면 뭐든 분명 효과가 있다. 단, 자기가 하고 싶어서 하는 일이라면.

6. 험담은 온라인으로든 오프라인으로든 금지.

7. "'나는 네가 한 일을 잘 알고 있다. 너는 차지도 않고 뜨겁지도 않다. 차라리 네가 차든지, 아니면 뜨겁든지 하다면 얼마나 좋겠느냐! 그러나 너는 이렇게 뜨겁지도, 차지도 않고 미지근하기만 하니 나는 너를 입에서 뱉어버리겠다." (요한계시록 3:15~16)
한쪽의 끝을 본 사람만이 무언가를 해낼 수 있다. 어영부영 살지 말자.

8. 문제가 풀리지 않을 때는 다른 시각에서 문제를 살펴보아라.

9. 험담하는 사람에게는 실력과 성과로 보여주어라.

10. 대부분의 경우 솔직함이 답이다. 뒤끝이 없다. "선의의 거짓말"은 본인 판단.

11. 솔선수범은 가장 큰 설득법이다.

12. 하고 싶은 마음을 가지는 것과 진짜로 하는 건 다르다. 백 번 마음을 먹는다고 하더라도 진짜로 움직이지 않는 한, 아무것도 이루어지지 않는다.
by Wishsong | 2012/09/19 11:02 | 나와 주변의 일. | 트랙백 | 덧글(6)
마블 히어로즈 RPG로 보는 슈퍼히어로 전투.
이번에 마블 히어로즈 RPG를 돌리면서, 슈퍼히어로물 전투에 대해 이런 저런 생각을 하게 되었습니다.

무엇보다도 슈퍼히어로물 전투는 단순히 영웅들이 한 곳에 우르르 모여 싸우는 집단전이 아니라, 한 장면 안에서 여러가지 상황이 혼재되어 있어야 하고 영웅들은 각자의 위치에서 제각기 능력을 발휘해 싸워야 합니다.

특히 마블 RPG에서는 이러한 특성이 잘 나타나 있습니다. 영웅들은 솔로, 버디, 팀이라는 능력치를 가지고 있습니다. 솔로는 혼자서 싸울 때, 버디는 둘이서 같이 싸울 때, 팀은 세 명 이상이서 싸울 때 사용하는 능력치입니다. 만일 마스터가 생각없이 전투를 만든다면, 대부분의 경우는(참가자가 세 명 이상 있다는 가정 아래) 팀 능력치만 사용하게 될 것입니다.

이런 경우를 막기 위해 마스터는 한 전투 안에서도 전장을 세분화해야 합니다. 그렇다면 전장을 나누는 기준은 무엇일까요?


1. 전투의 목적에 따라 나눈다.

예를 들어서 "괴물들이 뉴욕시를 침공했다!" 라는 상황을 봅시다. 저라면 다음과 같이 장면을 준비할 것입니다. 



마블 RPG에서 각 전장을 나누는 가장 큰 기준은 "목적"입니다. 이번 전투의 목적은 ①괴물들을 무찌르고 ②시민들을 구출한다 입니다. 어벤져스 영화에서도 히어로들은 뉴욕이라는 한 공간 안에서 전투를 벌이지만 누구누구는 시민들을 구출하고, 누구누구는 괴물들을 때려잡고, 누구누구는 최종보스와 싸웁니다. 이와 같이 목적에 따라 전장을 나눌 수도 있습니다.


2. 전투 공간에 따라 나눈다.

목적이 한 가지라도, 전투 장소가 너무 넓을 경우 히어로들은 각자 전장에서 싸워야 할 것입니다.

다시 예를 들어 봅시다.


위와 같은 경우는 "스타크 타워 사수"라는 공통 목적을 가지고 있지만, 옥상과 정문이라는 장소를 기준으로 전장을 나누었습니다.


3. 최종 보스와 싸울 때는 어떻게 하나요?

첫번째로 생각할 수 있는 방법은 보스의 부하들과 싸우는 전장 / 최종 보스와 싸우는 전장을 나누는 방법이 있습니다.

하지만 굳이 최종보스를 한 명으로 하고 싶다! 고 마음을 먹으셨다면 목적과 공간을 기준으로 전투를 세분화해야 합니다.

마지막 예를 봅시다.


위의 경우, "거대 괴수를 무찌른다!" 라는 목적과 "거대 괴수의 에너지 원천인 다크하트를 도려낸다!"라는 목적에 따라서 "괴수의 몸통"과 "괴수의 정수리" 부분에서 각각 전장을 나누었습니다.


4. 마스터의 역할

마스터는 이렇게 만든 전장을 역동적으로 유지해야 합니다. 적의 증원, 강제 전장 변경, 돌발 사태 출현 등 생각할 수 있는 요인은 많겠죠. 너무 지리하게 끌지 않는 한도 내에서 마스터는 최대한 히어로들을 괴롭히고 쉬지 못하게 만들어야 합니다.

또한 마스터는 전장이 각각 나누어져 있더라도 참가자들이 "우리는 함께 싸우고 있다"라는 생각을 하도록 독려하고, 한쪽 전장에서 일어난 일이 다른 전장에 영향을 줄 수 있도록 다양한 장치를 만들어야 합니다. 위의 "괴물들, 뉴욕시를 침공하다"의 경우, 양쪽 적들이 괴물들이 "혼란에 빠진 시민(D12)" 특징을 적극적으로 전투에 활용하게 하십시오. 시민들을 진정시키기 전까지 괴물들은 무척 강력하게 싸울 것입니다. 비록 PC들이 전장을 자유롭게 이동하거나 다른 전장에 있는 적을 직접 공격하지 못하더라도, 전장 사이에 재미있는 상호작용이 일어나도록 항상 신경을 써야 합니다. 
by Wishsong | 2012/05/15 08:42 | RPG | 트랙백 | 덧글(1)
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