D&D 4th 소개(1) - 기본적인 규칙

D&D 4th의 기본적인 규칙

 

1d20+ 수정치 vs DC (난이도 점수)

 

1d2020면체를 1번 굴린다는 뜻.

DC는 난이도 점수를 뜻함.

 

, 20면체를 굴려서 수정치를 더한 최종 결과값이 DC 수치 이상이 되면 판정에 성공한다는 의미.

 

D&D의 수정치 대부분은 캐릭터 레벨 절반(소수점 버림) + 기타 요소들임.

 

 

 

D&D 4th에서 나오는 일반적인 판정

 

1. 능력치 판정 : 특정상황에서 캐릭터의 능력치(, 민첩성, 지능 등)를 사용해 일을 해결할 때.

판정방식 : d20 + 1/2레벨 + 능력치 보너스 + 기타 보너스 vs DC

 

2. 기술 판정 : 위의 상황과 같으나, 캐릭터가 가진 기술을 사용할 수 있을 때

판정방식 : d20 + 1/2레벨 + 능력치 보너스 + 기타 보너스 + 5(기술 숙련시) vsDC

 

3. 기본적인 무기 공격 : 무기로 상대방을 명중시키는 경우

    판정방식 : d20 + 1/2레벨+ 능력치 보너스 + 무기별 숙련도 보너스 + 기타 보너스 vs DC (주로 갑옷 방어도)

 

4. 기본적인 주문 공격 : 주문 등으로 상대방을 명중시키는 경우

    판정방식: d20 + 1/2레벨 + 능력치 보너스 + 기타 보너스 vs DC (주로, 내성방어도)

※ 내성 방어도 대부분은 갑옷 방어도보다 수치가 낮다.

 

5. 크리티컬 : 공격 명중굴림에서 20을 굴렸을 때 판정

- 무기나 주문 피해가 최대치가 된다.

- 기타 다른 방법으로 추가 피해 주사위를 굴릴 경우 (워록의 저주 등), 그 주사위는 원래대로 굴린다.

- 원래 20이 나와도 명중시킬 수 없는 경우(명중 보너스가 +1인데 방어도가 30이라든지), 명중만 자동으로 되고 피해는 원래대로 굴린다.

- 기타 방법으로 크리티컬 발동 수치를 20 미만으로 낮출 수 있다.

 

6. 내성굴림 : 자신에게 걸린 해로운 주문이나 효과를 해소하기.

- 유일하게 d20 vs DC 판정이 아님!

- 자신의 턴 마지막에, d20을 굴린다.

- 10 이상 나오면 내성굴림 성공.  효과가 해소된다.

- 10 미만 나오면 내성굴림 실패.  효과가 지속된다.

- 수정치로 인해 위의 값이 변할 수도 있다. ( : 내성굴림에 +1을 받는 캐릭터는 내성굴림 시, 최종 결과에 +1을 더한다.)

by Wishsong | 2008/11/11 11:56 | RPG | 트랙백 | 덧글(3)
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Commented by 時雨 at 2008/11/12 10:17
ac 높은 적에게는 자동명중 만이군요... 역시 대충 보면 빠지는 부분이 존재하는 듯...
Commented by isorb at 2008/11/14 14:14
ㅇㅁㅇ 체크체크
Commented by isorb at 2008/11/14 14:17
그나저나 역시 초기 디앤디보다 고려사항이 많구나

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