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1. 능력치(Ability) : 캐릭터의 육체적 / 정신적 능력. Strength(힘),Constitution(건강), Dexterity(민첩성),Intelligence(지능), Wisdom(지혜),Charisma(카리스마) 로 나뉘어짐. 능력치 : 페널티/보너스 1 : -5 2~3 : -4 4~5 : -3 6~7 : -2 8~9 : -1 10~11 : +0 12~13 : +1 14~15 : +2 16~17 : +3 18~19 : +4 20~21 : +5 …. 능력치 상승 : 4, 8, 14, 18, 24, 28레벨에 2개 능력치를 정해서 +1. 11, 21레벨에 모든 능력치에 +1 힘 : 캐릭터의 육체적 힘의 정도. (Fortitude, 근거리 무기 명중률, 성직자, 파이터, 팔라딘, 레인저, 워로드 파워 등에 영향 줌) 건강 : 캐릭터의 생명력과 건강, 스테미너 (Fortitude, 1레벨 HP, 힐링서지 개수, 워록 파워 등에 영향 줌) 민첩 : 캐릭터의 민첩성, 균형감각, 손재주 등 (Reflex, 장거리 무기 명중률, 우선권, 경갑옷 입었을 때의 AC,레인저, 로그 파워 등에 영향 줌) 지능 : 캐릭터의 이성, 교육정도 (Reflex, 경갑옷 입었을 때의 AC, 위자드 파워등에 영향 줌) 지혜 : 캐릭터의 지각력, 눈치, 의지력 등. (Will, 성직자 파워 등에 영향 줌) 카리스마 : 캐릭터의 리더쉽, 매력, 존재감 등 (Will, 워록 및 팔라딘 파워 등에 영향 줌) 2. 방어도(Defense) : 상대방의 공격 굴림 시 목표 난이도 점수. - AC : 갑옷 수치, 무기 공격을 피하는 데에 사용된다. -Fortitude : 육체 저항 수치. 육체적인 영향을 주는 공격이나 악조건(독, 질식, 고통, 기타 등등)을 견디는 데에 사용된다. -Reflex : 반사신경 수치. 덫이나 폭발, 순간적인 기습 등을 피하는 데에 사용된다. -Will : 정신력 수치. 정신조종, 환상 등 정신 공격을 저항하는 데에 사용된다. 방어도 점수는 10+1/2레벨+능력치 보너스+종족 보너스+직업 보너스+기타 보너스의 합. 3. 기술(Skill) : 캐릭터가 갖춘 기술 숙련도. WOW의 전문기술을 생각하면 된다. -Acrobatic : 재주넘기, 균형잡기, 각종묘기, 낙법, 붙잡혔을 때의 빠져나오기 등. -Arcana : 마법 지식, 마법적 몬스터 파악, 마법탐지 -Athletics : 등반, 점프, 수영, 붙잡힌 상태에서 빠져나오기 등 -Bluff : 말재주, 속임수, 전투 중 페인트 등 -Diplomacy : 교섭, 사회적 영향력 판정 -Dungeoneering : 지하세계, 던전 관련 지식 및 생존 능력, 지하 몬스터 관련 정보 -Endurance : 육체적 한계 및 고통(열기, 질병, 목마름, 굶주림, 숨참기 등)에 저항 -First Aids : 응급처치, 죽어가는 상태 진정시키기, 질병 치료 등 -History : 역사 및 전승 관련 지식 -Insight : 의도파악, 속임수 탐지 등 -Intimidate : 협박, 위협 등 -Nature : 자연 관련 지식, 생존능력, 야생몬스터 관련 정보 -Perception : 지각력, 추적 등. -Religion : 종교 관련 지식 -Stelth : 은신, 숨기 관련 -Streetwise : 마을 및 도시에서 정보 수집 -Thievery : 소매치기, 덫 해제, 자물쇠 열기, 손장난 등 4. 재주(Feat) : 캐릭터가 가지고 있는 장점이나 특징. (.ex : 무기 피해 강화, 추가 기술 습득 등) - 1, 11, 21레벨, 그리고 매 2레벨 배수(2,4,6,8..)마다 하나씩 Feat 획득. 5. HP : 캐릭터의 생명력, 운, 역량, 근성 등을 종합한 전투 파라메터. -Blooded : 캐릭터의 HP가 절반 이하로 내려간 상태. 캐릭터는 꽤 다쳤다. 몇몇 종족/직업에 따라 이 상태에서 특수능력을 쓸 수 있기도 하다. -힐링서지 : 캐릭터는 전투 중이나 전투 후 힐링서지 점수를 소모하여 자신의 HP 1/4만큼 회복할 수 있다(전투 중 사용할 때에는 스탠다드 액션소모). 힐링서지는 턴 언데드, 힐링 워드 등 몇몇 특수 능력을 사용할 때에도 쓰인다 -Dying : HP가 0 이하로 떨어질 때, 의식을 잃고 매 턴 내성 굴림을 체크한다. 10 미만결과가 3번 나왔을 때 사망. 주사위가 20이 나오면 힐링서지를 1 소모하고 안정을 되찾을 수 있다. HP가 자신의 –(블러디드 상태 점수 절대값) 이하로 되었을 때는 자동으로 사망한다. (ex : HP가 41이고, 블러디드 상태가 20이면, -20 이하로 HP가 떨어졌을 때 사망한다.)
6. 이동력(Speed) : 캐릭터가 무브 액션을 소비해서 통상적으로 이동할 수 있는 칸 수. 험한 지형에서는 이동력 2점을 소모해야 1칸을 움직일 수 있다. 7. 경험치(EXP) : 캐릭터가 다음 레벨을 얻기 위한 경험치 점수.. 8. 가치관 : 캐릭터의 가치관 - 질서 선(Lawful Good) : 기존 질서를 준수하면서, 그 안에서 선하게 살아가는 사람 (ex : 선한 왕) - 선(Good) : 남을 돕고 선행을 베푸는 사람. 질서를 지키는 것은 부수적인 문제. (ex : 착한 농부, 의적) - 가치관 없음(Unalign) : 두드러지게 선하지도, 악하지도 않은 사람. 대다수의 보통 사람 or 선악의 개념이 없는 동물. - 악(Evil) : 자신의 이익을 위해서라면 뭐든지 하는 사람. (Ex : 폭군, 사기꾼) - 혼돈 악(Chaotic Evil) : 죽이고, 빼앗고, 파괴하는 것을 좋아하는 사람 (Ex : 연쇄살인범) 9. 파워(Power) : 캐릭터가 가진 전투 관련 능력들. WOW의 특성을 생각하면 된다. 10. 의식 마법(Rituals): 물 걷기, 자물쇠 걸기, 침묵 등 전투에는 직접적으로 쓸 수 없지만 유용하게 사용할 수 있는 마법들. Ritual Caster 피트를 통해 사용할 수 있다.
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찰스 디킨스 :
미루는 버릇은 시간도둑이니, 당장 잡으라.
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