1. 쇼크에 대해 가지고 있었던 생각이 아주 크게 뒤바뀜.
- 이전 = 사회변화에 관한 이야기를 진행시키는 RPG - 이후 = SF 세상에서 사람들이 살아가는 이야기를 만드는 RPG. 사회변화는 그 중 한 요소일 뿐. - MT 때 마루타가 되신 분들, 죄송합니다. 2. 스파이크래프트 2.0에서 좌절감을 느낌. - 스파이크래프트의 백미는 추격전, 해킹, 침투, 미행, 심문, 세뇌 등을 미니게임으로 즐기는 Dramatic Conflict 규칙인데, 이건 D&D 4th처럼 파워카드를 만들지 않는 한 플레이어들이 책을 일일히 보고 실행할 것 같지 않음. 하드코어 D20 팬이 아닌 이상. - 그래도 언젠가는 플레이해보고 말리라. - 책은 그냥 중고로 팔아야지. 1.5 ~ 2만원 정도면 적당할 것 같다. 3. lumpley Games의 룰북은 왜인지 읽기 힘들다. - 사악한 시대도, 이번에 산 Poison'd도 양은 무척 적은데 읽기가 어렵다. 생각해보면 포도원의 개도 로키누나가 플레이한 리플레이를 보고 간신히 룰을 이해한 것 같다. - 한 번 해보면 나름 돌리기 쉬운 시스템인데 말이지. 4. Traveller에 대해 도전의식이 불타오름. - 우주판 "대항해시대". 한 번도 해보지 못한 플레이 방식이지만, 동시에 꼭 해보고 싶었던 플레이 방식이기도 하다. - 근데 어떤 시나리오를 돌려야 할지 약간은 막막하다. - 손쉬운 플레이를 위해 간단한 GM / 플레이어용 표를 만들어야겠음. 5. 룰과 설정이 뒤섞인 룰북은 읽기가 힘들어. - 대표적인 것이 WOD. - 요즘 번번히 읽으려다 관두는 Reign. - 인쇄 중인 House of the Blooded.
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찰스 디킨스 :
미루는 버릇은 시간도둑이니, 당장 잡으라.
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