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최근 산 룰북인 Esoterrorist의 맨 앞 장에 나와있는 내용입니다. 제작사의 결의가 드러난 무척 마음에 드는 내용이라 옮겨봅니다.
---------------------------- 게임 신조 지난 몇년간, RPG 제작 분야에서 수많은 발전이 이루어졌고, 우리는 이러한 흐름을 흥미롭게 관찰하였다. 1년 전, 우리는 우리가 제작할 새로운 게임에 사용할 일련의 규칙과 함께 게임 신조를 만들어냈다. 우리의 새로운 게임은 : 즐겁게 플레이할 수 있을 것 배우기 쉬울 것 가르치기 쉬울 것 플레이 하기 쉬울 것 혁신적일 것 접근성이 높을 것 지속적으로 즐길 수 있을 것. GM은 30분 안에 각각의 게임을 가르칠 수 있어야 하며, 한 시간 안에 각 게임의 분위기를 파악할 수 있어야 한다. 또한 초보자에게 15분 내로 게임의 기초를 가르칠 수 있을 정도로 쉬워야 한다. 우리의 게임 디자인은 지난 10년 간의 발전흐름을 참작해야 할 것이며, 여기에 더불어 진정 창의적인 무언가를 추가해야 할 것이다. GM은 우리의 게임을 몇 번이고 반복하여 마스터링하기를 원할 것이며, 플레이어들 역시 이 게임을 계속 플레이하고 싶을 것이다. -------------------------------- 2006년 발행한 에소테러리스트 룰북에서 발췌하였습니다.
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찰스 디킨스 :
미루는 버릇은 시간도둑이니, 당장 잡으라.
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