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※ 한 번이라도 실제로 마스터링/플레이해 본 RPG 포함 (눈으로만 본 시스템은 포함하지 않음)
- D&D 클래식 ★★★ : 맨처음 한 RPG. 무척 재미있게 했으나 시스템적 완성도는 역시 최신 것에 비해 떨어짐. - 소드월드 ★★ 레이팅표가 싫어요! - GURPS ★★★★ 사실적인 룰이 마음에 든다. 다만 최신 RPG의 추세인 ‘플레이어의 서술권’을 강화하는 추가 규칙 같은 것이 있으면 더 좋을텐데.. - D&D 3.0/3.5 ★★★☆ D&D 클래식보다는 낫지만, 나중에 가면 숫자놀음에 지친다. 이걸 좋아하는 사람도 있지만. - D20 모던 ★★★☆ 위와 비슷. 하지만 숫자놀음이라는 면은 조금 줄어든다. - D&D 4.0 ★★★★ 전투 하나만큼은 확실히 재미있더라. D&D 3.5보다 숫자놀음도 더 줄어들었다. 마스터로 하기는 좀 무겁지만, 플레이어로는 꼭 해보고 싶다. - 포도원의 개(Dogs in the Vineyard) ★★★★★ 이 RPG의 백미는 갈등 판정이다. 점점 더 갈등이 커져가는 과정이 재미있고 격렬하다. GM을 위한 가이드도 무척 볼만하다. 한번 감을 잡으니 무척 재미있다. - 안방극장 대모험(Primetime Adventure) ★★★★ 룰이 신경쓸 필요 없이 자신이 원하는 캠페인을 쉽게 만들 수 있다. 모든 플레이어들의 참여도 확실히 보장한다. 다만 계속 하다 보면 룰이 너무 가볍게 느껴진다. 이래나 저래나 무조건 역할극 드라마처럼 되어버리니… - 달을 쏘다(Shooting the Moon) ★★★☆ 연애 RPG라는 독특한 장르. 단편으로 종종 하기 괜찮은 RPG이다. - 미딕(Mythic) ★★★ 마스터 없이 YES/NO를 물어서 그에 따라 진행하는 시스템은 꽤 독특했다. - 에테르스코프 ★★★★ D20 모던의 변형판. 하지만 그 암울한 분위기가 매우 마음에 든다. - 폴라리스 ★★★★ 참가자들을 시궁창으로 끌어들이는 강렬하고 자극적인 RPG이다. 그야말로 향신료 팍팍 친 음식 같다고 해야 할까(…) 근데 아침드라마로 빠지기 쉽다. 이번에 구한 서플리먼트인 ‘그대는 전사일 뿐(Thou art but a Warrior)’이 어떻게 돌아가는지를 봐야겠다. - 스토리엔진 : ★★ 딱히 특이한 점이 없었던 인디 RPG. 하지만 나중에 한 번 정도는 더 시도해 볼 작정. - 쇼크(ShoCK : Social SciENCe Fiction) : ★★★ 다 함께 세계를 만들어서 이야기를 이끌어 나가는 재미는 쏠쏠했다. 다만 판정 과정이 그다지 재미있지 않다는 게 문제다. - 세븐스 씨 : ★★★☆ 비록 시스템에 헛점이 많이 보였지만 실제 플레이 했을 때는 꽤 재미있었다. - 던존(Donjon) ★ 기대가 큰 만큼 실망도 컸다. 판정을 하다가 중간에 멈추고 '재미없으니 그만 하자'라고 (GM과 플레이어가 같이)이야기한 RPG는 처음이다. 보기와는 다르게 매우 실망스러운 전투방식이었음. - 네메시스(Nemesis) ★★★ 쓸데없는 기술들이 많았지만 공개 RPG이니까 뭐. 다른 ORE 시스템에 대한 기대를 가져다준 RPG이다. 판정 방식은 확실히 재미있었다. - True20 / 뮤턴트 & 마스터마인드 : ★★★ D20에 비해 간편한 룰, 자유로운 캐릭터 제작은 마음에 들었지만 RPG의 주요한 규칙 중 하나인 Damage Save를 실제로 해 보니 기대했던 것보다는 원활하게 돌아가지 않았다. 조금 더 노하우를 쌓으면 어떨지 모르겠다. - WOD(Old 버전) : ★★★ 배경은 무척 좋아하지만, 시스템이 마음에 안 들어. 전투가 너무 시간이 걸린다. - 세기의 혼 : ★★★☆ PC의 개성을 잘 드러낼 수 있는 면모(Aspect) 규칙과 통합된 갈등 판정이 마음에 든다. 다만 갈등 판정에서 PC가 너무 안 죽는다라는 느낌이 들었다. 좀 더 전투의 난이도를 높인다면 더 좋은 평가를 줄 수 있을지도. - 에소테러리스트(Esoterrorist) : ★★★★☆ ‘PC들의 조사 및 탐색은 반드시 성공한다’라는 GUMSHOE 시스템의 방식은 실제 플레이에서도 재미있는 이야기를 만들 수 있었다. 매우 훌륭했다. 다만 수사물 시나이오를 어떻게 만들어야 할지, 그리고 전투의 높은 난이도는 어떻게 밸런스를 맞춰야 할지 좀 더 고민을 해 봐야겠다. - 일곱 하늘의 스워시버클러(Swashbucklers of the 7 Skies) : ★★★★★ 간편한 시스템과 총사물이라는 장르에 걸맞은 시네마틱한 전투. 거기에다가 마스터가 크게 준비할 필요 없이 플레이어들에 의해 끊임없이 플롯이 만들어져 가는 점이 아주 마음에 들었다. 저번에 시작한 첫 플레이는 내가 한 마스터링 중에서 다섯 손가락에 꼽힐 만큼 재미있었다.
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찰스 디킨스 :
미루는 버릇은 시간도둑이니, 당장 잡으라.
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