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최근 구입한 마우스 가드(Mouse Guard)라는 RPG를 읽고 있는데, 여기에서는 PC들의 기술 판정 실패에 대해 GM은 두 가지 처리 방식 중 한 가지를 선택하라고 이야기하고 있습니다. 다른 RPG에서도 이런 방법을 적용시킬 여지가 있을 것 같아 적어봅니다.
1. 결과는 성공한다. 단, 실패한 캐릭터에게 페널티를 부과시켜라. 예를 들어서 어떤 PC가 비밀서류를 가지고 도망친 스파이를 찾기 위해 숲에서 길 찾기 판정을 했다고 칩시다. 이 방법을 사용할 경우, PC가 판정 실패 시에는 "캐릭터는 스파이를 찾는 데에 성공한다. 하지만 그 와중에 넘어지고, 다치고, 빠지고, 기타 등등 고생을 해서 춥고 배고프고 화난 상태가 된다." 이런 식이 됩니다. 2. 실패로 인해 또 다른 사건이 일어난다. 다시 위의 예를 들어, 어떤 PC가 비밀서류를 가지고 도망친 스파이를 찾기 위해 숲에서 길 찾기 판정을 했다고 칩시다. 2번의 방법을 사용할 경우, PC가 판정 실패 시, "PC들이 길을 잃고 헤메는 사이에, 스파이는 숲 속에서 거대한 괴물에게 잡아먹히고 맙니다. 비밀서류를 회수하기 위해서는 괴물을 죽이고 배를 갈라야 합니다." 이런 상황이 발생합니다. 단순히 "PC들은 판정에 실패했어요. 스파이는 찾지 못했어요." 라는 것보다 저런 방식이 훨씬 더 재미있게 보이지 않나요? PC들이 실패를 두려워하지 않게 하기 위한 방법으로는 간단하면서도 괜찮아 보입니다. 물론 여기에서 이야기한 '갈등판정'을 도입한 RPG에는 적용되지 않을지도 모르지만, 기존 전통 RPG에서 쓰기에는 위의 방법이 괜찮아 보입니다.
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찰스 디킨스 :
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