Wild Talents 일일플레이용 1차 테스트 완료.



자세한 글은 나중에.  일단 느낀 점만 간단히 적자면...

- 빠르다.  WOD보다 3배는 빠르다.
- 제르디온님이 말한 "전문가와 비전문가의 판정 성공 확률 차이가 너무 크다." 는 확실히 생각해봐야 할 부분.  시간 들여 판정해서 보너스 다이스 얻는 것만으로는 이 차이를 메우기가 상당히 어렵다.  그렇다고 "되도록 판정을 안한다"라는 건 제르디온님의 말씀대로 마스터의 권위를 지나치게 크게 할 수 있다는 부분이 있다.
- 미니온 룰은 좀 더 명확하게 적용을 해야겠다.
- 전투의 위험도는 확실히 높다.  튼튼할 것처럼 보이는 적이 한방에 목이 날라가고,  반대로 무적일 것처럼 보이던 PC가 자코들의 기관총에 벌집이 될 뻔했다.  물론 그걸 막기 위한 여러 장치 덕분에 불의의 사태는 벌어지지 않았지만.
- High Trust 게임.  PC의 강함은 플레이어의 양심에 달려 있다.  물론 일일플레이때에는 프리메이드 캐릭터가 있지만 장기 캠페인에서 이게 좋은지 나쁜지는 플레이어들에 따라 달라진다.
- 마스터를 하는 사람은 반드시 적들의 판정을 신속하게 굴릴 수 있는 다이스 프로그램 / 다이스 시트 등을 사용해야 한다.  ORE 포럼에서 받은 첫번째 충고였는데, 그 말을 확실히 실감했다.  대비를 해 가서 다행이다.
- 빠르고 화끈하다는 점에서 첫 느낌은 좋다.  하지만 숙달된 ORE 마스터링을 하기에는 앞으로 좀 더 실력을 갈고 닦아야겠다.




by Wishsong | 2009/12/08 01:02 | RPG | 트랙백 | 덧글(6)
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Commented by qws2 at 2009/12/08 08:10
1. 전투가 너무 빠른 나머지 위험한가보군요. 나중에라도 마스터링할 때 역시 시험플레이차 한번 돌려서 밸런스를 맞춰야하나 싶습니다.

2. 며칠전에 컬트 오브 ORE에서 뭔가 친숙한 아이디가 보이나 했더니...(먼산)
Commented by Wishsong at 2009/12/08 08:44
생각보다 헤드샷이 많이 나오더라고요. 그리고 생존률을 높이기 위해서 책에 소개된 의지력 점수 사용해서 결과의 넓이x높이 수치를 조종하는 옵션룰 몇개를 적용했는데, 이 부분도 PC들을 강력하게 만드는데에 일조했습니다.
Commented by Wishsong at 2009/12/08 08:45
시험플레이차 돌려서 PC들의 힘을 측정하는 건 좋은 생각인 것 같습니다. 실제로자기 캐릭터가 어떻게 돌아가는지, 얼마나 강력한지(또는 약한지) 대충 감잡을 수 있을 거에요.
Commented by 붉은미친천사 at 2009/12/09 00:00
요새 익절티드에 실망하고 있는데.. 요놈이 좀 땡기는군요..^^;
Commented by Wishsong at 2009/12/09 00:10
바로 레드엔젤님 같은 분들을 위한 ORExalted가 있습니다^^;

http://www.tricktonic.com/ORExalted/
Commented by 붉은미친천사 at 2009/12/09 23:43
OMG!!! 하모니어스 제이드!(커버의 언니 이름. 나름 유명 히로인)

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