Mouse Guard의 갈등 판정 방식.

마우스 가드를 마스터링하면서 가장 마음에 든 규칙인 갈등 판정에 대해 소개 및 감상을 적어봅니다.

 다른 RPG의 "전투"라고 할 수 있는 마우스 가드의 갈등 판정은 라운드 당 GM와 플레이어가 3번의 대결을 벌여 상대방의 지배력(다른 RPG의 HP와 비슷한 개념)을 깎는 방식입니다.  각 대결은 가위 바위 보와 비슷한 방식으로, GM과 PC 양 측은 자신의 행동을 감추고 3개의 행동을 선택한 후 차례대로 내놓습니다.  선택할 수 있는 행동은 공격, 방어, 기만, 책략 4가지 행동이며 이들간에는 상성이 존재합니다(공격은 기만을 이기고, 공격과 방어가 만나면 겨루기 판정을 하고... 이런 식으로).  이렇게 자신의 지배력을 최대로 유지하면서 상대방의 지배력을 깎는 것이 목적입니다.

공격 : 상대방의 지배력을 직접적으로 깎는 행동. 
방어 : 자신의 지배력을 회복하는 행동.
기만 : 상대방의 방어를 무조건 이긴다.  그러나 공격에는 무조건 진다.
책략 : 직접 공격 대신 상대방에게 페널티를 주거나 자신에게 보너스를 준다.

이 갈등 판정은 단순히 전투 뿐만이 아니라 언쟁, 대규모 전투, 연설, 기타 다양한 갈등 상황에서 사용이 가능합니다.  예를 들어서 첫번째 세션에서 제가 내놓은 갈등은..

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적 : 눈이 녹지 않은 초봄의 산.

목적 : 조난자들을 죽이고 짐을 빼앗는다.

공격 : 추위와 강한 바람으로 PC들을 "공격"한다.
방어 : 눈덮힌 길과 험한 지형으로 PC들이 움직이지 못하게 한다.
기만 : 안전하게 보이지만 위험한 길.
책략 : 점점 어두워지는 날씨. PC들의 행동에 지장을 준다.


PC의 목적 : 부상자들을 안전하게 호위하면서 짐을 지킨다.

공격 : 길찾기, 정찰 기술로 길을 내려간다.
방어 : 치료, 생존 기술로 부상자들을 보호한다.
기만 : 길찾기, 정찰 기술로 위험하지만 빠른 지름길을 찾는다.
책략 : 생존, 목공, 대장장이 기술로 조난 상황에 유용한 도구를 만든다.

사용할 수 있는 도구
약초/물약 : 방어에 +1D를 준다.  1회용.
담요 : 방어에 +1D를 준다.
횃불 : 공격에 +1D를 준다.

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이런 식으로 "전투"를 벌인 후, 전투 후 승자의 지배력이 얼마나 남았느냐에 따라 패자는 승자에게 조건을 제시합니다. 

- 승자의 지배력이 최대치일 경우 : 승자는 자신의 목적을 완벽하게 이룬다.
- 승자의 지배력이 절반 이상일 경우 : 승자가 약간의 손해를 입거나, 패자와의 갈등으로 인해 또다른 갈등으로 들어가게 된다.
- 승자의 지배력이 절반 정도일 경우 : 승자는 승리의 대가로 상당한 손해를 입거나 새로운 문제를 얻게 된다.  또는 절반의 성공밖에 거두지 못한다.
- 승자의 지배력이 1~2점 정도일 경우 : 승자는 승리로 인해 커다란 대가를 치루며, 패자는 목적을 거의 달성할 뻔 한다.

위 대결의 경우 제(GM)가 간신히 승리했습니다. PC들은 "PC들은 어떻게든 산의 끝까지 내려왔으나, 짐을 모두 잃어버리고 부상자들은 몇 명을 제외하고는 거의 다 목숨을 잃었다."  라는 조건을 내걸었고, 그걸로 갈등을 끝맺었습니다.

저는 물리적 전투나 논쟁 등의 여러 형태의 갈등을 한 가지 방식으로 통합한 판정 방식을 좋아하는데, 그 중에서도 마우스 가드의 갈등 판정은 포도원의 개에 못지 않게 훌륭하다고 생각합니다.  특히 이러한 방식은 다른 RPG 시스템의 기술 판정에서도 사용할 수 있는 요지가 충분하기 때문에 더욱 끌리기도 합니다. 개인적으로 D&D 4판에서 이런 방식으로 기술 도전을 만들면 괜찮지 않을까 생각하고 있는데, 공교롭게도 이미 카페 D&D에서 제르디온 님이 이와 유사한 방식의 D&D 4판 기술 도전을 소개하신 적이 있습니다.  저도 이후 D&D나 겁스를 할 때 한 번 이런 식의 갈등 판정을 사용해 보려 합니다.

by Wishsong | 2010/05/10 20:13 | RPG | 트랙백 | 덧글(10)
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Commented by Realkai at 2010/05/10 22:26
흠... 이거 괜찮은 것 같은데. 적어뒀다가 언제 한번 써봐야 겠다.
Commented by Wishsong at 2010/05/11 00:13
성공하면 한 번 이야기해줘!
Commented by qws2 at 2010/05/11 09:03
이거 상당히 깔끔하고 늘어지지 않는 야외판정이로군요. 야외판정하면 늘어지는 걸 생각했는데 역시 이론과 규칙은 점점 발전하나봅니다.(그나저나 만화책도 겨울편을 봐야하는데 자꾸 깜빡하네요;)
Commented by Wishsong at 2010/05/11 11:52
겨울 편의 클라이막스는 정말 장렬합니다. 꼭 보세요^^
Commented at 2010/05/12 08:08
비공개 덧글입니다.
Commented by Wishsong at 2010/05/12 10:34
Commented by Asdee at 2010/05/13 08:34
[Burning Empires]에서도 비슷한 논쟁/전투 규칙이 있었는데, 이제 보니 기반은 [Burning Wheel]로 같았네요. 모두 Luke Crane이 만들었고...

마우스 가드 쪽이 좀더 룰이 간편해졌다고 하니 한층 더 끌립니다. 언제 한번 살펴봐야겠네요. :D (아니면 근성의 Burning Empires에 도전하거나!! +_+)b
Commented by Wishsong at 2010/05/13 18:33
나중에 한 번 같이 OR이든, 돌아와서 같이 하든 해보자!
Commented by R군 at 2010/05/17 06:22
가끔 오지만 왠지 글을 볼때마다 TRPG는 재밋어 보여.
해보고 싶지만 이놈의 들쭉 날쭉한 근무표는 -_-ㅋㅋ
출석 불량의 멤버라도 할수 있는 건가 이런건?
Commented by Wishsong at 2010/05/17 09:27
솔직히 OR이든 TR이든 시간을 잡아먹는 취미이기는 하지; 정기적으로 장편은 못하더라도 단편~중편 정도는 시간만 잘 맞춘다면 할 수 있을 거야.

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