![]() ![]() 캐슬 레이븐로프트 인원 : 1~5인용 협력게임. 테마 : 던전 탐사! 플레이 시간 : 2시간 남짓. 평가 : ★★★★☆ (4.5/5) 성준님이 가져오신 캐슬 레이븐로프트. 마우스가드 플레이 후 팀원분들과 다 같이 했습니다. 한마디로 말하자면 "D&D 규칙을 기반으로 한 인스턴트 던전 크롤링!" 이라는 느낌입니다. 무척 재미있었어요. 캐슬 레이븐로프트는 플레이어들이 던전을 탐사하면서(던전 타일을 붙여가면서) 몬스터들을 무찌르고 보물을 얻어가면서, 던전 내의 비밀을 파헤치고 사건을 해결하는 형식의 보드게임입니다. 10여개의 시나리오가 있어서 이 시나리오마다 승리조건 및 특수조건이 달라집니다. (도둑맞은 성물을 되찾거나, 지옥의 아티펙트를 파괴한다든지...) ![]() 플레이 방식은 크게 다음과 같습니다. 1. PC 턴 : PC들은 이동하면서 던전을 탐사하고 몬스터를 공격한다. 던전 타일을 새롭게 내놓을 때마다 몬스터가 발생한다. 2. 이벤트 발생(Encounter) 턴 : 만일 PC턴에 새로운 던전 타일을 탐사하지 않는다면 무언가 사건이 발생한다(덫이 튀어나오든가, 던전 내 배치된 몬스터들이 폭주한다든가, 누군가가 PC들을 공격한다든가...) 3. 악당 턴 : 만일 던전 내에 보스가 출현했다면 보스를 행동시킨다. (카드에 써져 있는 행동 패턴대로 보스를 움직인다) 4. 몬스터 턴 : 현재 지도상에 등장한 몬스터를 행동시킨다. (카드에 써져 있는 행동 패턴대로 몬스터를 움직인다) 이런 방식으로 진행이 되는데, "던전을 새롭게 탐사해서 몬스터를 출현시킬 것인가, 몬스터를 내놓지 않는 대신 사건을 터뜨릴 것인가." 의 선택의 딜레마가 정말 골치아프면서도 재미있습니다. 몬스터와 싸우면서 생명점이 깎여가는 건 참 가슴아픈 일인데, 그렇다고 새로운 구역을 탐사하지 않으면 전투보다 더 무서운 사건들이 발생합니다. 즉 PC들은 쉴새 없이 무언가를 해야 합니다. 또한 점점 불어나는 몬스터들과의 전투는 뒤로 갈수록 무척 힘들어지는데, PC들의 적절한 연계가 없이는 살아남기 힘듭니다. 전사는 적을 끌여들여 싸워야 하고, 로그와 레인저는 적들을 빠르게 없애야 합니다. 성직자는 PC들의 생명점을 최대한 지키기 위해서 이리저리 노력해야 하며, 마법사는 최대한 안전한 곳에서 크게 한 방을 터뜨려줘야 합니다. 정말 D&D의 협동 플레이가 잘 구현이 되었습니다. 단 한가지 흠이 있다면 게임 후반에 가서 몬스터들이 점점 불어날수록 이를 관리하기 골치 아파진다는 점인데, 이를 제외하고는 제가 오랫동안 꿈꿔왔던 던전 탐사 게임의 이상향이 바로 이런 모습이다, 라고 이야기하고 싶습니다. D&D를 좋아하시는 분이라면 101% 추천, 그렇지 않더라도 이런 모험 탐사 장르를 좋아하시는 분들에게도 강력하게 추천합니다.
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찰스 디킨스 :
미루는 버릇은 시간도둑이니, 당장 잡으라.
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