마우스 가드 - 임무 제작 기법.
출처는 여기. 비록 마우스 가드 미션 제작을 위한 기법이지만 잘만 다듬는다면 마을을 돌아다니면서 문제를 해결하는 종류의 다른 RPG에도 적용할 수 있을 것 같습니다.

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아래 분류(과거/현재/미래)에서 각각 한 개의 골칫거리를 골라라. 만일 마을이 충분히 곤경에 처하지 않았다고 생각된다면 이만하면 됐다 싶을 때까지 추가로 골칫거리를 골라라. 지역간 갈등이나 하나 이상의 마을에서 벌어지는 음모를 만들려면 마을을 추가로 골라도 된다. 예를 들어 원작 만화의 1152년 가을에서는 바크스톤과 록헤이븐 양쪽에서 이야기가 전개되었다.

 

마을 고르기

- 한 명 이상의 정찰대원들이 연관되어 있는 마을 중 하나를 골라라. (기본)

- 또는 지도에서 재미있어 보이는 장소를 골라라.

- 또다른 장소를 골라라 (추가 골칫거리)

 

과거 (문제의 원인)

- 가드들이 무언가 문제를 일으켰다.

- 마을 쥐들이 무언가 문제를 일으켰다.

- 날씨가 무언가 문제를 일으켰다.

- 야생동물들이 무언가 문제를 일으켰다.

- 족제비들이 무언가 문제를 일으켰다.

- 가드들이 대처를 제대로 하지 못했다. (추가 골칫거리)

- 마을 쥐들이 대체를 제대로 하지 못했다. (추가 골칫거리)

 

현재 (PC들에게 주어질 미션)

- 마을에 반드시 우편물이 전달되어야 한다.

- 중요인물/중요물자가 반드시 마을에 도착해야 한다.

- 마을 쥐들이 마을에 문제를 일으키고 있다.

- 날씨 때문에 마을에 문제가 일어난다.

- 야생동물들이 마을에 문제를 일으키고 있다.

- 족제비들이 마을에 문제를 일으키고 있다.

- 마을 쥐들이 가드의 전통적인 임무에 대해 분개하거나 빼앗으려 한다. 혹은 둘 다!

- 위의 요소 중 두 개를 골라 서로 밀접한 연관을 갖게 하라. (추가 골칫거리)

- 마을 쥐들은 진짜 문제가 무엇인지 감을 잡지 못하고 있다. (추가 골칫거리)

 

미래 (이야기의 흐름)

- 마을 쥐들은 현재 문제를 자신들 스스로 해결하려 할 것이다(그리고 제대로 하지 못할 것이다)

- 마을 쥐들은 현재 문제에 대해 정찰대를 비난할 것이다(더 나아가 가드 전체에 대해)

- 마을 쥐들은 자신들을 지키기 위해 행동하면서 정찰대를 난관에 몰아넣을 것이다.

문제는 더 악화될 것이다.

- 문제는 전혀 예상치 못한 전개를 맞이할 것이다.

- PC가 마을에 도착하자마자 문제를 맞닥뜨리게 될 것이다.

 

 

이 리스트에서 골칫거리 요소를 고를 때, 다음 요소를 고르기 전 이것이 어떤 문제인지 설정해야 한다. 그래야만 다양한 요소들의 세부사항을 하나로 묶어 진행할 수 있다. 마을들은 규모가 작고 서로 밀접히 연관되어야 한다. 예를 들어 마을 사이에 불안감이 계속 퍼지고 있다는 것은 지역 지도자들이 무능하거나(또다른 골칫거리이다), 의도적으로 문제를 무시하고 있거나, 반란의 공모자라는 사실을 뜻한다.

 

정찰대들이 대면할 역동적이고 위험한 환경을 제작하기 위해 골칫거리 요소들을 충분하게 모았다면, 이 요소들을 살펴보면서 누가 정찰대가 가장 많이 접촉할 인물/장애물일지 가늠하라. 각각의 인물에 이름과 데이터(/동물)를 정해라. 날씨나 다른 장애물일 경우 적합한 난이도를 설정하라. 난이도는 플레이 도중에 상황이 어떻게 흘러가는지, PC들이 무엇을 하는지에 따라 조정될 수도 있으나, 준비단계 때 적정한 난이도를 생각해 두어야 플레이 도중 생각할 시간 없이 즉석에서 결정하지 않아도 된다. NPC를 제작할 때는 최소 2명 이상은 정찰대와 밀접하게 연관되는 것이 좋다는 것을 명심하라. 이들은 정찰대가 개인적으로 아는 사이일 수도 있고, 부모, 선배 장인, 스승, 친구, , 연락책을 통해 아는 사이일 수도 있다.

 

이제 정찰대에게 임무를 맡기고 플레이를 시작할 때다!

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by Wishsong | 2010/12/29 14:41 | RPG | 트랙백 | 덧글(1)
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Commented by 로키 at 2011/01/01 22:38
유용해 보이네 ㆅ 시나리오 제작에 써먹기 좋을 듯.

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