RPG 데이터에서 "기술"이라는 스탯에 대해서.
예전에는 별 생각 없이 지나쳤던 부분인데, 요즘에는 수많은 기술 리스트(기술 A, 기술 B, 기술 C....) 들을 보면 머리가 아파옵니다. 기술 수가 대략 20개를 넘을 때부터 귀찮아지네요. 겁스는 말할 것도 없고, D&D나 WOD, 요즘에는 FATE 시스템도 시큰둥해졌습니다. 기술 숫자가 열댓개인 새비지 월즈나 스트랜즈 오브 페이트 정도가 적정선이네요. 

요즘 개인적으로 끌리는 방식은 각각의 기술(지각, 사격, 컴퓨터, 운전, 기타 등등...)을 나열하는 대신 아예 직업 자체를 기술처럼 수치화하는 방식입니다(군인, 도둑, 상인, 바텐더, 선원...). 가장 대표적인 예시는 레무리안의 바바리안이고, 일플로 준비하고 있는 레버리지 RPG의 경우는 도둑, 주먹꾼, 사기꾼, 해커, 범죄지휘자 이렇게 다섯 개 밖에 없으니 정말 좋습니다.

아니면 아예 PC가 직접 데이터를 정하는 포도원의 개들같은 방식도 좋아합니다. PC들이 "나는 '100보 밖 사과를 명중시키는 명사수' 특성으로 환자의 상처를 치료하겠어!  명사수는 치료도 잘 하는 법이야!" 라고 우기지 않는 한 말이죠.

예전보다 머리가 굵어지면서 점점 게으름이 느는 것 같습니다.
by Wishsong | 2011/06/27 18:15 | RPG | 트랙백 | 덧글(10)
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Commented at 2011/06/27 21:32
비공개 덧글입니다.
Commented at 2011/06/27 21:33
비공개 덧글입니다.
Commented at 2011/06/27 21:33
비공개 덧글입니다.
Commented by Wishsong at 2011/06/27 23:17
조건(가변 효과로만 사용해야함) -1 이라는게, 우주의 권능 자체는 아무런 기본 효과가 없다는 거죠? 만일 저 조건이 없다면, 우주의 권능 자체에 A, D, U 기본 효과가 있고,이건 의지력 사용이나 그런 것 없이 자유롭게 사용가능하다라는 건지요?
Commented by qws2 at 2011/06/27 23:30
1. 저는 우주의 권능 자체론 아무론 효과가 없는 걸로 이해했습니다.

2. 조건을 지우더라도 가변효과 자체가 초능력을 만들어 쓰려면 의지력을 사용하는 걸로 기억합니다. 만약 조건을 지운다면 가변효과가 없다는 가정하에서 기본 효과가 무엇인지 따로 정해야할겁니다.
Commented at 2011/06/27 21:44
비공개 덧글입니다.
Commented by qws2 at 2011/06/27 21:46
저도 번역하면서 되게 아리송했으므로 제 번역을 다른 사람이 이해할련지는 모르겠습니다만, 하여간 도움이 됐으면 좋겠습니다.
Commented by Wishsong at 2011/06/27 23:17
감사합니다. 도움이 많이 됐습니다. ㅎㅎ
Commented by nefos at 2011/06/28 00:45
기술은 플레이어들이 무언가를 하고 싶을때 선택을 위한 기준을 제시하려고 만들어졌는데, 목적전이가 일어나면서 기준이 벗어난걸 하지 못하게 만들었지요.

뭐랄까 핵심 매커니즘이 중요하긴한듯.
Commented by Wishsong at 2011/06/28 11:21
요즘에는 Simple is the Best 라는 말이 팍팍 와닿습니다.

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