FATE를 이용한 시간 여행물 브레인스토밍.

FATE 시스템을 이용한 시간 여행물 아이디어.

1. <타임 패트롤> 시리즈와 비슷한 형태의 캠페인 : PC들은 시간을 어지럽히는 시간 범죄자들과 맞서 싸운다.
2. GURPS 시간전단의 '절대 현재' 개념 사용. 미래로 가는 시간 여행은 불가능.
3. 다만, 면모 선언(Declaration)의 경우 "미래의 자신"이 관찰하거나 미리 손을 써 두었다는 설정으로 함. 사용할 때마다 패러독스 발생 할지 고민.
4. 타임 패러독스 : 개인 단위와 캠페인 단위로 나누어야 할까? FATE의 스트레스 트랙 사용.
5. 타임 패러독스로 인한 부상(Consequence)은 시간 조작으로 인한 왜곡의 결과.
6. 포도원의 개들에서 나오는 '죄의 진행표' 차용. 한 가지 사건이 점점 더 커지면서 이후 시간축에 영향 미치는 결과를 표현.
7. 기본 시나리오 형태는 '시간 왜곡 지점'을 돌아다니면서 근원을 추적하는 방식으로. Gunshoe 시스템의 Trail of Clue 방식 사용.

by Wishsong | 2011/08/22 18:19 | RPG | 트랙백(1) | 덧글(5)
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Tracked from The Adamanti.. at 2011/08/30 01:49

제목 : FATE를 이용한 시간 여행물 브레인스토밍 2.
FATE를 이용한 시간 여행물 브레인스토밍. 1. 참고할 자료 : 겁스 무한 세계, 앙글레르의 전설, 스트랜즈 오브 페이트, Time &amp; Temp, 크로노너츠... 2. 패러독스 : 시간여행 행위 자체에서 발생함. 앙글레르의 전설 '플롯 스트레스' 개념 차용. 아래는 패러독스 표의 구상 예시 OOOO 1단계 : 무해함.OOOO ......more

Commented by Brother at 2011/08/22 20:05
카드 게임 중에서 크로노너츠라는 시간여행 물이 있습니다. 그 게임에서 역사를 바꿨을때 발생한 패러독스를 패치를 통해서 회복할수 있는 시스템이 있는데 그 부분 한번 살펴보시면 시나리오에서 괜찮게 사용할수 있지 않을까 싶어요.

또한 시간 범죄자들과 맞서 싸우는 것 외에도, 일정한 목적을 가지고 시간을 바꾸려는 행위를 다루는 데 있어서도 크로노너츠는 꼭 한번 살펴보시면 좋을것 같습니다.
Commented by Wishsong at 2011/08/23 08:49
크로노너츠, 몇 번 해본적은 없지만 테마가 마음에 들어서 무척 재미있게 했었어요! 메뉴얼을 한 번 찾아서 봐야겠네요. 카드도 같이 보면 더 좋겠지만...
Commented by 로키 at 2011/08/25 16:29
정신과 신체 트랙 외에 역설 트랙도 생기는 건가? 그럼 회복은 어떻게 되려나.
Commented by Wishsong at 2011/08/25 17:22
PC들이 직접 고치지 않는 한 회복 불가. 그거 자체가 시나리오 감이 될거라고 봐.
Commented by 로키 at 2011/08/28 21:37
호, 치유할 수 없는 부상이 슬롯을 떡하니 차지하고 있다면 확실히 동기부여는 만땅 ㅎㅎㅎ

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