마우스가드 미션 제작법.
마우스가드 세션 제작법.


GM턴

① PC들에게 한 가지 주요 임무를 주고, 과정을 몇 단계로 나누어 판정을 몇 번 하게 만든다.

② 판정이 실패할 경우 선택하라. PC들에게 상태이상을 주고 그대로 진행할 것인가, 이야기를 뒤틀 것인가(Twist)?
- 재미있는 이야기가 나올 것 같지 않다면 상태이상을 주고 그대로 진행하라.
- 재미있는 이야기가 나올 것 같다면 이야기를 뒤틀어라. (새로운 장애물로 동물, 날씨, 자연, 쥐 중 하나를 선택하라.)
- 이야기 뒤틀기는 다음과 같은 상황을 고려하라.
ㆍ 신념에 위반되는 상황 발생.
ㆍ 목표를 위협하는 상황
ㆍ 본능을 건드리는 상황 발생
ㆍ 목표와 신념이 서로 갈등을 빚음.
ㆍ 서로의 신념이 서로 갈등을 빚음.
ㆍ 서로의 목표가 서로 갈등을 빚음.
ㆍ 지인(가족, 친구 등)이 장애물이 됨.
ㆍ 지인이 위협을 받음.
ㆍ 적과 협력을 해야 하는 상황이 발생.
※ 갈등 판정에서 져서 타협을 제안할 경우 마찬가지로 선택해라. 상태이상을 줄 것인가, 이야기를 뒤틀 것인가?

③ 뒤틀린 이야기를 PC들이 해결하거나 실패하면 다시 선택하라. "원 임무"로 돌아갈 것인가, 뒤튼 이야기에서 파생된 새로운 이야기를 진행할 것인가?
- 재미있는 이야기가 나올 것 같지 않다면 다시 원 임무로 돌아가라. (판정에 실패했다면 상태이상을 주고 돌아가라)
- 재미있는 이야기가 나올 것 같다면 새롭게 이야기를 뒤틀어라.

④ PC들이 주요 임무를 완수하거나, 완수가 불가능한 상황에 도달할때까지 ②와 ③을 반복하라. 충분히 즐겼다면 PC턴으로 넘어가라. 



PC턴

PC턴은 PC들이 각자 볼 일을 보고 개인 장면을 만드는 턴이다. PC들은 상태이상을 회복하거나, 장비를 사거나, 개인적인 일(자기 목표라든지)을 할 것이다.

① 회복 판정을 할 경우 고민할 필요 없다. 성공하면 상태 회복, 실패하면 끝이다.

② 다른 판정을 해서 실패할 경우 아래 사항을 고려하라.
- 재미있는 이야기가 나올 것 같지 않다면 상태이상을 주고 그 행동을 하게 하라.
- 재미있는 이야기가 나올 것 같다면, 이제 세션을 끝내야 하는지 말아야 하는지 확인해라.
 ㆍ 이제 세션을 끝내야 한다면 실패로 인한 복선을 깔고 끝내라.
 ㆍ 아직 세션을 끝낼 필요 없다면 이야기를 뒤틀어라. 

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by Wishsong | 2012/04/16 12:40 | RPG | 트랙백 | 덧글(0)
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