FATE Core를 대충 훑어본 결과.
1. 다른 FATE 자매품에 비해 기본 캐릭터 파워가 저레벨로 맞춰져 있다.

2. 캐릭터 면모가 5개로 감소됐다.  대환영.

3. 면모의 사용법이 미묘하게 달라졌다. 
    "상대방에게 처리해야 할 난이도 +2짜리 장애물을 부여한다." 라는 항목이 생겼다.
    "선언(Declaration)"이 면모 사용법에서 운명 점수 사용법으로 옮겨갔다.

4. 일부 용어가 달라졌다.
    - 성공수 3 이상 성공 :스핀(Spin) → 멋지게 성공(Success with style)으로 이름이 바뀜.
    - 부스트(Boost) : 성공수 0 차이 때 발생하는 약한 면모(fragile aspect)를 부스트라는 개념으로 정리.

5. 기술 및 갈등 판정이 체계화되었다.
    - 모든 기술은 다음 네 가지 용도 중 하나 이상의 사용법을 가지고 있다.
       ① 장애물 극복 : 모든 기술이 가지고 있는 사용법. 해당 기술과 관련된 문제를 해결한다.
       ② 장점 만들기 : 기존의 책략(Maneuver) 및 막기(Block)를 대체하는 개념. 장면 면모를 만든다.
       ③ 공격 : 상대방을 직접 공격해서 스트레스 트렉에 피해를 입힌다.
       ④ 방어 : 상대방의 공격을 피하거나 장점 만들기를 방해한다.

예를 들어서 운동능력은...

장애물 극복 : 이동을 방해하는 장애물 극복에 사용(수영, 달리기, 등산...)
이점 만들기 : 도약, 상대보다 빠르게 달리기 등 육체 활동과 관련된 이점 만들기
공격 : 불가능.
방어 : 근접전과 장거리 공격에 대해 방어 가능하며, 상대방이 이동과 관련된 이점을 얻지 못하게 방해.

이런 식으로 정리되어 있다.

6. 캐릭터가 판정에 실패할 경우, 다음 세가지 방식 중 가장 적합한 방식으로 처리하도록 안내를 함.
- PC가 해당 판정을 실패함.
- 외부의 방해로 인해 해당 행동을 방해받음.
- 성공하지만 그 대가를 치룸.

7. 부속 규칙(Extra) : 일반적인 캐릭터 제작 및 기술, 판정 규칙 외 기타 규칙(초능력, 마법, 차량, 특별 장비 등)을 면모/기술/스턴트로 처리하는 규칙이 있음.

일단 눈에 띄는 변화는 이 정도.
by Wishsong | 2012/12/05 14:16 | RPG | 트랙백 | 덧글(2)
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Commented by 애스디 at 2012/12/05 16:27
전체적으로 로우 파워로 맞추면서, 규칙을 간결하게 다듬는 방향으로 간 것 같아요. 면모 태그하기도 면모 발동과 공짜 발동으로 합쳤고(적절한 듯). 기능이나 스턴트, Extra도 각자 캠페인에 맞춰서 쓰라는 지향인 듯.

저레벨, 자작 지향은 Free FATE 비슷한 느낌도 나네요^^
Commented by Wishsong at 2012/12/05 19:23
이걸로 한 번 일플이나 해 볼까 생각 중이야.

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