1. 캐릭터들의 행동이 정체되지 않도록 해라. 실패했으면 실패에 따른 대가를 치르고 이야기를 진행시키거나 곤경에 빠뜨려라. 재굴림은 지양할 것.
2. 페이트 규칙의 풍부한 묘사는 면모 사용에서 나온다. 마스터는 플레이어들이 면모를 강제발동해서 운명점을 벌 수 있는 기회를 적극적으로 마련해라. 직접 면모를 강제발동해도 괜찮다. 3. 전투에서 이점 만들기를 유용하게 쓸 수 있도록 전투를 제작해라. 4. 플레이어들에게 좌절감을 심지 말라.
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찰스 디킨스 :
미루는 버릇은 시간도둑이니, 당장 잡으라.
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