포도원의 개들에서 흔히 저지르는 실수.
http://www.story-games.com/forums/discussion/18999/dogs-in-the-vineyard-how-should-i-handle-scripture-decisions

스토리게임즈 쓰레드에서 우연히 좋은 글을 발견해서 기록용으로.

빈센트 베이커 씨 왈 : 

Yeah, the GM decides what's pride, sin, heresy, hate, murder During town creation. The Dogs have absolutely no power to change those facts.

If the Dogs come to town and say that X sin is not a sin, you as GM can absolutely have the demons keep using X to gain power over the Faithful. The Dogs don't have any power at all, unless they can set it as stakes and win it with dice.

"What the Dogs say is right, is right" is a long-held and widely-repeated mistake. Reread page 143 in the context of pages 137-141! It doesn't say the Dogs are always right at all.

Edited to add:

This answer should be good and liberating, by the way, so I hope it is! The answer to "what should I do if the PCs declare sin to be righteousness?" is the same as "what should I do if the PCs decide to gun somebody down?": drive play toward conflict, actively reveal the town in play, set the stakes and roll the dice. Play the game. No problem.

그러니까, 파수견들이 "OOO는 죄다!" "OOO는 정의다!" 라고 해서 죄가 정의로, 정의가 죄로 되는 게 아니다. 이미 GM이 "죄"라고 규정한 건 바꿀 수 없으며, PC들은 단지 그걸 어떻게 심판할지를 정해야 한다. 만약 PC들이 죄를 방치한다면 GM은 PC들이 개입할 때까지 이야기를 갈등과 막장으로 몰아가야 한다.
by Wishsong | 2013/11/29 18:03 | RPG | 트랙백 | 덧글(3)
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Commented by 샤이엔 at 2013/12/03 21:58
오, 포도원 조금 해 본 입장에서 확 와닿는 팁이네요.
Commented by Wishsong at 2013/12/04 09:24
저 글 읽기 전까지는 저도 "파수견이 하는 말이 법이다." 라고 잘못 생각하고 있었습니다.
Commented by 샤이엔 at 2013/12/04 12:45
저도 이 팁을 보기 전까진 룰북 맥락 상 그렇게 파악하고 있었습니다. 첫 마스터링이 망한 이유가 직접적으로 거기에 있기도 하다보니 이 팁은 정말 확 와닿네요.

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