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	<title>The Adamantine Watchtower of Wishsong.</title>
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	<description>날개를 펼치자!</description>
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	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 07:01:35 GMT</pubDate>
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		<title>The Adamantine Watchtower of Wishsong.</title>
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		<description>날개를 펼치자!</description>
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		<title><![CDATA[ GSL과 그 적들(?) ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/20/36/b0029936_48abbb40d2d09.jpg" width="500" height="196.47696477" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/20/36/b0029936_48abbb40d2d09.jpg');" /></div><br>최근 RPG계에서 일어난 여러 가지 소식 중 가장 큰 것을 들자면 (게리 가이각스 씨의 별세를 제외하고는) 역시 D&amp;D 4th의 출시라고 할 수 있습니다.&nbsp; 비록 사전에 PDF본이 유출되는 사고가 있었지만 현재는&nbsp;매우 잘 팔리고 있다고 합니다.<br><br></p><p>D&amp;D 3rd에서 4th로 바뀌면서 변경된 점 중 가장 두드러진 차이점은, 무엇보다도 저작권이 개방된 규칙(Open Game Licence)에서 폐쇄된 규칙(Game System Licence)"으로 바뀌었다는 것입니다.&nbsp; </p><p>그 차이점은 양 체제의 SRD를 보면 알 수 있는데,&nbsp; 이전의 OGL 시절에 나온 SRD가 D&amp;D라는 제품의 작동 원리가 담긴 설계도였으며 서드파티들이 이 자료들을 마음대로 사용/개조할 수 있었다면, 지금의 SRD는 훨씬 더 경직된 "법률책"이라고 할 수 있습니다.&nbsp; D&amp;D 4th에 참여하는 서드파티들은 SRD에서 허용하는 형식과 규칙대로만 자료를 만들도록 제한이 되어 있습니다.&nbsp;&nbsp;<strong> ("이런 방법으로 만들 수 있다" -&gt; "이런 방법으로 만들어야만 한다." )&nbsp; </strong></p><p>또한 서드 파티는 더 이상 D&amp;D 규칙을 변형한 독자적인 게임을 만들 수 없으며, 위저드 사는 서드 파티가 만든 서플리먼트가 적합하지 않다고 판단될 경우(너무 폭력적/너무 선정적/현실의 민감한 문제를 건드릴 경우) GSL을 허가해 주지 않을 수도 있습니다.&nbsp; 그리고 이전에도 이야기했듯, GSL로 어떤 자료를 만들 경우(예 : OOO 캠페인 세팅 2), 그 자료와 관련된&nbsp;이전 및 현재&nbsp;OGL 자료(OO 캠페인 세팅 1 같은)들은 모두 절판시켜야 하며, 그 자료, 혹은 후속작(OO 캠페인 세팅 3 같은)들을 다시 OGL로 되돌릴 수 없습니다. </p><p>이처럼 3rd 시절보다 훨씬 불공평해진 조항은 당연히 반발을 불러일으키기 마련입니다.&nbsp; Green Ronin이나 Paizo 등 과거 D20 시장에서 크게 활약을 했던 몇몇 회사들은 불참을 선언하였으며, 제일 먼저 GSL에 참여할 것을 선언했던( <a href="http://wishsong.egloos.com/3714546">http://wishsong.egloos.com/3714546</a> ) Necromancer Games의 Clark Peterson 씨조차 "이대로는 참여할 수 없다"라고 밝혔습니다.&nbsp; ( <a href="http://necromancergames.yuku.com/topic/9828">http://necromancergames.yuku.com/topic/9828</a>&nbsp;)</p><p>그럼에도 불구하고, "D&amp;D이기 때문에" 점차 많은 서드파티들이 10월 1일부터 시작되는 GSL 체제에 참가할 준비를 하고 있습니다. ( <a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=239026">http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=239026</a> )<br></p><p><br>몇몇 회사들은 제 3의 길을 선택했습니다.</p><p>Hackmaster와 Kingdom of Kalamar 등을 만든 Kenzor &amp; Company는 지난 7월 D20으로 만들었던 캠페인 세팅이었던 Kingdom of Kalmar 캠페인을 4판으로 내놓은 캠페인 세팅 북을 발표했습니다( <a href="http://www.kenzerco.com/product_info.php?products_id=625">http://www.kenzerco.com/product_info.php?products_id=625</a>&nbsp;).&nbsp; GSL에 따르면, "D&amp;D 4th에 참가하는 서드파티들은 10월 1일부터 판매가 가능하다" 라고 되어있습니다.&nbsp; 그렇다면, 켄저 사는 어떻게 이 제품을 내놓았을까요?&nbsp; 답은 "GSL에 참여하지 않은 채 4판 자료를 내놓았다" 입니다.&nbsp; 이와 함께 또 다른 D20 서드파티였던 Adamant Entertainment는 Venture 4th라는 브랜드로 D&amp;D 4th 관련 제품들을 내놓기 시작했습니다. ( <a href="http://adamant.rpgnow.com/index.php?cPath=272_4508">http://adamant.rpgnow.com/index.php?cPath=272_4508</a>&nbsp;)&nbsp; 이들 회사는 이 제품들에 D&amp;D 딱지를 달지 않은 채, "이 책을 쓰려면 D&amp;D 4th가 필요하다" 라는 말만 덧붙였습니다.</p><p>그렇다면 당연히 떠오르는 의문점. </p><p><strong><span style="COLOR: #ff0000">&nbsp;"불법 아니냐?"</span></strong>&nbsp; </p><p>여기에 대해서, 과거 선례로만 본다면 "글쎄"라고 밖에 이야기할 수 밖에 없습니다.&nbsp; 과거 TSR가 있던 시절, RPG회사 중 하나인 Palladium 사는 AD&amp;D와 무척 흡사한 규칙을 사용하는 RPG자료를 만들었습니다.&nbsp; 이에 TSR이 저작권 침해로 Palladium을 고소했지만, 판결이 나기전에 고소를 철회했습니다.&nbsp;&nbsp; 그 이유를 정확히 아는 사람은 아무도 없지만, "TSR은 판결에서 자신들이 패소할 확률이 높다는 걸 깨달았다.&nbsp; 만약 여기에서 지게 된다면 이후 유사한 자료들이 쏟아져나오겠지만, 지금 판결이 안 난 채로 철회를 하면 다른 회사들에게는 여전히 'TSR이 고소를 할 수 있다'라는 부담감을 안겨줄 수 있기 때문에 결국 철회하였다."&nbsp; 라는 추측이 있습니다.&nbsp; </p><p>한가지 재미있는 사실은, Kenzor &amp; Company 사의 사장인 David Kenzor 씨가 저작권 관련 변호사이기도 하다는 사실입니다.&nbsp; 분명히 법적 분쟁에서 유리하다는 자신감이 있었겠지요.</p><p>D&amp;D 4th의 서드파티 시장은 (위의 두 회사를 제외하고는) 아직 걸음마조차 떼지 않은 상황입니다.&nbsp; 올해 말부터 얼마나 많은 회사들이 참여하고, 얼마나 많은 제품들이 인기를 끌건지, 그리고 얼마나 많은 회사들이 Kenzor나 Adamant와 같이 '제 3의 길'을 선택할 것인지 기대됩니다.<br></p>			 ]]> 
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		<category>RPG</category>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 06:34:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 아직 어른이 아니야. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  내가 사랑과 의무감으로 지켜주고 생존을 책임질&nbsp;누군가가 생길 때까지는.<br><br>경제적 독립만이 어른을 만드는 것은 아니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>나와 주변의 일.</category>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 07:48:51 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 을지 훈련 중. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  내일 아침 10시까지 회사 상황실에서 철야 근무한 다음에, 곧바로 업무 투입.<br><br>그나마 인터넷을 할 수 있어서 다행이다(...)<br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>나와 주변의 일.</category>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 05:41:27 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 동원훈련 갔다옵니다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  8.12 ~ 8.14&nbsp; 첫 예비군 훈련입니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>나와 주변의 일.</category>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 15:54:57 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 이건 또 뭥미? ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>RPG세션에서도 이상한 사람 등장.</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>내가 즐기는 것들</category>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 05:34:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 인생 최고의 게임들. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://lhovamp.tistory.com/105">인생 최고의 게임들.<br><br><br></a>1.&nbsp; Call of Duty 1<br>FPS가 이렇게도 재미있을 수 있다는 것을 가르쳐준 게임.&nbsp; 특히 스탈린그라드 미션과 베를린 미션은 지금까지 한 FPS&nbsp;시나리오 중&nbsp;최고의 몰입감을 안겨주었다.<br><br>2. Call of Duty 4<br>서서히 식어가던 FPS에 대한 열정을 되살린 게임.&nbsp; 현실적인 "현대전 보병전"의 재현.&nbsp; 그리고 이를 뒷받침하는&nbsp;잘 짜여진 시나리오.&nbsp; 그리고 국산 온라인 FPS 이상으로 재미있는 멀티 플레이.&nbsp; 1편만큼이나 재미있다.&nbsp; <br><br>3.&nbsp;Planscape : Torment&nbsp;<br>CRPG 중&nbsp;최상의 스토리를 가진 게임을 치자면&nbsp;주저하지 않고 꼽을 게임 1순위.&nbsp; "What Can Change the Nature of Man?"&nbsp;이&nbsp;질문에 대한 해답을 찾기 위한 긴 여정은&nbsp;잊지 못할 것이다.<br><br>4. Soul Calibur&nbsp;<br>유일하게 오락실에서 몰입해서 할 수 있었던 대전 게임.&nbsp; 최상의 음악, 우수한 그래픽, 입문 난이도가 무척 쉬우면서도 파면 팔수록 새로운 재미를 느낄 수 있었다.&nbsp; 아무 생각 없이 ABAB를 누르면서 칼부림을 하던 시절부터 기술표를 보면서 나만의&nbsp;캐릭터 스타일을 형성할 때까지&nbsp;그 재미는 변함이 없었다.&nbsp;&nbsp; 후속작인 2, 3 역시 시리즈의 명성을 훌륭하게 이어나간 게임.&nbsp; 특히 가정용에서는 다른 대전 게임에서는 맛볼 수 없는 요소(웨폰 마스터 모드, 로스트 크로니클 모드)로 한 층 재미를 더해주었다.<br><br>5. 문명 2<br>"이 시리즈에서 굳이 2를 지목한 것은 역시 지금 볼 수 있는 문명의 모습이 이미 그 당시에 틀이 잡혀 있었기 때문이다." 라는&nbsp;말에 동의.<br><br>6. 괴혼<br>굴리고 굴리기.&nbsp; 이 게임 때문에 PS2를 샀다.&nbsp;&nbsp;요 근래 나온 게임 중 최고의 독창성을 보여준다.&nbsp; BGM 역시 최상급.<br><br>7. 에리의&nbsp;아틀리에.<br>육성게임 중에서 가장 재미있게 한 게임.&nbsp; 육성+스토리+RPG 요소가&nbsp;적절하게 잘 섞여있다.&nbsp; 다른&nbsp;연작들을 해 보지 못했지만, 개인적으로는 프린세스 메이커 이상의&nbsp;재미를 지녔다고 생각한다.<br><br>8. 레드 배론<br>1차대전 복엽기 시뮬레이션의 고전.&nbsp;&nbsp;편리한 난이도 조절,&nbsp;성취욕을 더해주는 훈장 및&nbsp;격추수, 에이스들과의 대결.&nbsp;&nbsp;게임도 게임이지만, 역사책을 방불케하는 메뉴얼이 가장 훌륭했다.&nbsp;&nbsp; <br><br>9. 히어로즈 오브 마이트 &amp; 매직 3<br>턴제 전략 시뮬레이션의 최고봉.&nbsp; 개성이 뚜렷한 각 세력과 중독성 강한 게임성.&nbsp;재미라는 요소에서 본다면 3편이 HoMM 시리즈 중에서 최고라고 생각한다(2편도 그에 못지 않다).&nbsp;음악만큼은 2편을 따라오지 못하지만.<br><br>10. 대항해시대 2<br>세계의 오지를 탐험하고, 이국의 진귀한 물품을 수입하고, 대함대를 이끌고 전투를 하고... 대항해시대 2는 어릴 적 모험의 로망을 가장 멋지게 충족시키는 게임이었다.<br><br>			 ]]> 
		</description>
		<category>내가 즐기는 것들</category>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 04:15:24 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 휴가 인증샷. ]]> </title>
		<link>http://wishsong.egloos.com/3853750</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/05/36/b0029936_4898697b98787.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/05/36/b0029936_4898697b98787.jpg');" /></div><br><br>'08. 7. 30 두타산성에서.<br>			 ]]> 
		</description>
		<category>나와 주변의 일.</category>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 14:54:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 게임 개발자 부부의 사망. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://kotaku.com/5032443/xbox-developer-dead-in-murder+suicide">http://kotaku.com/5032443/xbox-developer-dead-in-murder+suicide</a><br><br><a href="http://www.king5.com/localnews/stories/NW_073108WAB_redmond_murder_suicide_KC.1fbfa76.html">http://www.king5.com/localnews/stories/NW_073108WAB_redmond_murder_suicide_KC.1fbfa76.html</a><br><br><br>매직 더 개더링, D&amp;D 등을 제작한 Wizards of the Coast 사에서 시니어 프로젝트 매니저로&nbsp;근무하던&nbsp;Joseph Batten이 아내인 Melissa Batten를 총으로 쏴서 살해한 다음에 본인도 스스로 목숨을 끊었다고 합니다.<br><br>아내인 Melissa Batten은&nbsp;MS사의 XBOX 담당 부서에서 근무하면서 Halo 3, 기어스 오브 워 등의 개발에 관여한 개발자라고 하더군요.<br><br>Joseph Batten은 D&amp;D DDI(D&amp;D Insider)를 담당하고 있었다고 하는데, 이 일로 인해 혹시나 D&amp;D 4th의 온라인화에 어떤 악영향이 있을지 우려되는군요.<br><br><br>두 분 간에 어떤 불화가 있었는지는 모르겠지만, 지금은 다만 명복을 빕니다.<br><br><br><br><a href="http://www.linkedin.com/in/josephbatten">http://www.linkedin.com/in/josephbatten</a>&nbsp;&nbsp; : Joseph Batten 의 경력<br><a href="http://www.linkedin.com/in/MelissaBatten">http://www.linkedin.com/in/MelissaBatten</a>&nbsp;: Melissa Batten의 경력&nbsp;<br><br>두 분 다 XBOX 쪽에서 활약을 많이 하셨는데, 안타까운 일입니다. 			 ]]> 
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		<category>RPG</category>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 00:10:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 극도로 짜증나는 날. ]]> </title>
		<link>http://wishsong.egloos.com/3852527</link>
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			<![CDATA[ 
  컴퓨터는 한 군데를 고치면 다른 곳이 문제가 생기고,<br><br>여유롭게 쉴 시간은 없고,<br><br>수면 시간은 (내가 자초한 바가 크지만) 부족하고,<br><br>어머니는 계속 무언가 하라고 독촉하고.<br><br>마음에도 없는 일을 하라고 누군가들은 강요하고.<br><br>			 ]]> 
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		<category>나와 주변의 일.</category>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 16:26:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 다이스 & 챗. ]]> </title>
		<link>http://wishsong.egloos.com/3843260</link>
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			<![CDATA[ 
  <p>귀를 막고 같은 소리만 반복하는 사람과 말하는 것은 괴롭고 지루한 일.</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>RPG</category>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 15:43:23 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Wishsong</dc:creator>
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