태그 : 대전격투
2010/12/23   Fight! The Fighting Game RPG [8]
Fight! The Fighting Game RPG
Fight! The Fighting Game RPG

요즘 산 RPG 중 가장 독특한 작품이라 소개글을 씁니다.

제목과 겉표지에서 보여주는 대로 다름 아닌 대전격투 RPG입니다. 이전에 전설로 회자되던 화이트 울프사의 <Street Fighter RPG>는 본 적이 없어 비교를 할 수는 없지만, 둘 다 해본 사람은 그것보다 훨씬 좋아졌다고 하더군요.

PC들은 각자 능력치와 장/단점, 전투 기술, 비전투 기술을 정한 후 필살기를 만듭니다. 필살기는 필살기 효과를 결합해서 만드는 방식이며(Ex: 승룡권(4단계 필살기) = 대공 공격 + 피해 증가 + 거리0 단점 ) 만들기 귀찮은 사람들을 위해 기존 격투게임에서 나오는 여러가지 필살기들이 예시로 나와 있습니다. 물론 초필살기 제작 규칙도 빠지지 않습니다.

전투는 대전 격투답게 99초(라운드마다 1d6초씩 깎습니다) 내에 상대방의 생명점을 모두 깎는 사람이 이기는 방식인데, <Fight!>전투의 가장 독특한 점은 "캐릭터를 실제 조종하는 게이머"의 실력을 가늠하는 조종(Control) 수치입니다. 각 라운드마다 PC들은 우선권 판정과 조종 판정을 같이 하는데(1d10+능력치). 조종 판정 결과에 따라 그 턴에 사용할 수 있는 필살기나 콤보를 정할 수 있습니다. 예를 들어 조종 판정 결과가 6일 경우 PC는 그 라운드에 6단계 필살기까지 쓸 수 있습니다. 또는 기본공격과 필살기를 섞은 콤보 공격을 할 수도 있는데, 위의 승룡권을 콤보에 섞어서 쓸 경우 기본 공격(1단계)-기본 공격(1단계)-승룡권(4단계) 이렇게 3단 콤보를 사용할 수 있습니다.  또한 조종 결과가 높은 사람은 우선권에서 이길 경우 일부러 우선권을 낮춘 후 상대방의 움직임을 "예측"(상대방의 행동 선언을 들은 다음 맞춰서 행동하기)하고 역습을 가할 수도 있습니다.  

또한 장르에 충실하게 기절, 장외패, 3D 대전 격투 방식의 필살기 만들기 등이 구체적으로 소개되어 있으며, 보스, 졸개들과의 싸움이나 드라마틱한 장면을 연출하기 위한 추가 전투 방식 등도 나와있습니다.

한번 죽 훑어본 결과, 무척 재미있어 보이지만 필살기 제작이나 전투 세부 규칙에서 신경써야 할 점이 많아 상당히 복잡한 규칙이라는 느낌을 받았습니다. 플레이어로는 해 보고 싶은데 마스터로서는 선뜻 돌리기 어려운 규칙이지요.

지금 당장 돌리는 건 어렵겠지만, 룰을 완전히 숙지하고 설명할 수 있는 수준이 되면 킹 오브 파이터즈 캠페인 같은 걸 한 번 돌려보고 싶네요.

by Wishsong | 2010/12/23 12:38 | RPG | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(8)
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