태그 : 미딕
2010/12/28   미딕 GM 애뮬레이터 요약. [2]
2009/12/21   혼자 노는 RPG를 하기 시작했습니다(1~5화) [2]
미딕 GM 애뮬레이터 요약.


미딕 GM 애뮬레이터는 이야기를 미리 만드는 대신 랜덤 차트 및 논리를 이용해서 즉석으로 다음 이야기를 만들어낼 수 있도록 도와주는 RPG 서플리먼트입니다. 이야기를 만들기 귀찮은 GM이 이걸 이용해서 진행할 수도 있고, 아니면 이전에 제가 했던 것처럼(이거이거, 그리고 이거) GM 없이 플레이어들끼리 이야기를 만들어서 진행할 수도 있습니다. 현재 RPGnow에서 구입할 수 있습니다.

아래 요약에서 YES/NO 표와 랜덤 이벤트 표는 제외했습니다.


---------------------------------------------

미딕 GM 애뮬레이터 진행 순서

 

<장면 준비>

등장인물 : 장면에 등장할 NPC

∙ 혼돈 수치(1~9) : 5에서 시작. 장면 끝마다 그 장면이 얼마나 통제 불능이었는지 평가하라. 만일 특별한 일 없이 무난하게 진행되었다면 감소. 여러 가지 예측 못한 사건과 PC들의 수많은 액션이 있었다면 증가한다. 잘 모르겠다면 끝 장면이 PC들에게 유리하게 끝났으면 감소, 불리하게 끝났으면 증가시켜라.

∙ 이야기 전개 : 아직 심화되지 않은 이야기 흐름이다. (“타임머신을 고친다.” “오크 기지를 습격한다.”) 주요 전개가 완전히 해결되면(또는 그 장면에 나온 전개가 모두 해결되면) 장면이 끝난다. 장면이 끝날 때마다 해결된 전개는 제거하고, 새로운 전개를 내놓는다. 새로운 전개는 반드시 주요 전개와 연관될 필요는 없다. PC들 역시 스스로의 이야기 전개를 가지고 해결해야 한다.

 

 

<장면 만들기>

1. 대략적인 장면을 준비한다.

2. 10면체를 굴린다. 혼돈 수치 이하로 나올 경우 장면이 수정된다.

- 홀수 : 처음 준비했던 장면 대신 대체 장면 등장. 그 상황에 가장 그럴듯한 대체 장면을 제작. 모를 경우 랜덤 이벤트 표를 굴려라.

- 짝수 : 처음 준비했던 장면에 돌발 요소 등장. (랜덤 이벤트 표를 굴려라) 대체 장면과는 달리 시나리오 자체가 전혀 의도하지 않았던 방향으로 흘러가게 된다.

 

 

<장면 실행하기>

장면을 실행한다. YES/NO 질문은 사건 진행에 있어 중요할 경우에만 해라. 답변의 가능성과 혼돈 수치에 따라 YES/NO의 확률을 정하라. 답변의 결과는 절대 긍정/긍정/부정/절대 부정으로 나뉘어진다. 만일 주사위 결과가 일의 자리수와 십의 자리 수가 같을 경우(11, 22, 33, 44…) 랜덤 이벤트가 발생한다.

 

<장면 끝내기>

∙ 등장인물, 혼돈수치, 이야기 전개를 장면 결과에 맞게 수정하라.

 

랜덤 이벤트 처리

1. 사건의 맥락 정하기 : 현재까지의 이야기를 바탕으로 랜덤 이벤트가 어떤 상황에서 어떤 것에 연관되어 일어날지 정한다.

2. 사건의 방향 : 100면체를 굴린다.

1~7 : 먼 곳의 사건. 무언가 중요한 일이 PC가 없는 곳에서 일어남. PC는 어렴풋이 지각한다.

8~28 : NPC의 행동. 장면에 등장 중인 NPC가 무언가 예상치 못한 행동을 한다.

29~35 : 새로운 NPC 등장. 이 인물/집단은 사건에 중요한 영향을 미치며 장면이 끝난 후에도 남을 것이다.

36~45 : 이야기 전개를 향해 나아가다. 현재 전개된 이야기를 빨리 끝낼 수 있는 일이 발생한다.

46~52 : 이야기 전개에서 멀어지다. 현재 전개된 이야기를 더욱 심화시키고 어렵게 만드는 일이 발생한다.

53~55 : 이야기 전개를 끝내다. 현재 전개된 이야기가 갑작스럽게 끝난다.

56~57 : PC에게 유리함. PC에게 무언가 좋은 일이 일어난다.

68~76 : PC에게 불리함. PC에게 무언가 불리한 일이 일어난다.

76~83 : 알 수 없는 사건이 일어남. 인물들/이야기에 직접적인 영향을 미치지 않는 사건이 일어난다. (: 갑자기 먹구름이 일면서 비가 내리려 한다) 장면 배경/분위기의 변화일 수도 있고, 중요한 사건일 수도 있다.

84~92 : NPC에게 불리함. NPC에게 무언가 불리한 일이 일어난다.

93~100 : NPC에게 유리함. NPC에게 무언가 좋은 일이 일어난다.

3. 사건의 의미를 굴린다. (랜덤 이벤트 표) 두 개의 단어를 조합해서 어떤 사건이 일어났는지를 정한다. 적절하다고 생각하다면 이 사건의 의미를 기존 인물에게 적용시키거나, 새로운 NPC를 등장시키는 데에도 사용할 수 있다(사건 방향에서 새로운 NPC 등장을 굴리지 않아도 가능하다)

by Wishsong | 2010/12/28 13:58 | RPG | 트랙백 | 덧글(2)
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