태그 : GURPS
2012/06/13   GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys [3]
2009/07/23   GURPS IOU [10]
GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0143

Strike a Bargain with Fate

Spending character points on permanent abilities is wonderful – but it doesn't guarantee that the dice will be nice. Sometimes, you don't want to leave the story to the mercy of random rolls! To solve this problem, GURPS Fourth Edition offers the alternative of players using points to buy successes and influence the game world. GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys takes this idea and runs with it, collecting all previously published rules for spending points on in-play outcomes, clarifying and expanding them, adding new possibilities, challenging the basic concept of points, and offering guidance on how to tailor everything to your campaign.

Power-Ups 5: Impulse Buys is an exhaustive study of escaping the mindset that character points are for keeps and only the GM has a say in the story. Highlights include:

  • Buying Success. Influence success rolls, damage rolls, rolls on tables, and more -- up to and including avoiding "nuisance rolls."
  • Player Guidance. Alter setting and plot, obtain cash and favors, and seek divine intervention . . . for a price.
  • Survival. Deflect injury, infirmity, and even death for both yourself and your Allies.
  • Amazing Feats. Use points to push your abilities past their limits to pull off combat tricks, high-powered magic, and super-stunts, and even to make permanent changes in the world.
  • New Kinds of Points. Learn about splitting character points into multiple categories -- not to mention Destiny Points, Impulse Points, Serendipity Points, and Wildcard Points.
  • Shaking the Foundations. Revisit where points come from, where they go, and whether you even need them.
  • And Much More. Bids and wagers with points? Karma? Bullet Time? It's all here!

If you've ever felt that character points should do more than buy skills and Hit Points, or yearned to adapt points-for-outcomes systems from other RPGs, then you'll find Power-Ups 5: Impulse Buys refreshing and useful!



새로 나온 e23전용 겁스 서플리먼트인데, CP를 경험치 대신 다른 용도(운명점/액션 포인트/영향력 점수/기타 등등)로 사용하는 옵션 규칙을 소개하고 있습니다.

이런 자료를 보면 판정 및 이야기에 영향을 끼치는 권한을 플레이어들에게 규칙으로 주는 방식이 성행하고 있다는 생각이 드는 한편, 그걸 자연스럽게 흡수하는 겁스가 참 유연한 시스템이구나 하고 감탄이 드네요.

한번 사서 훑어보아야 겠습니다.
by Wishsong | 2012/06/13 17:17 | RPG | 트랙백 | 덧글(3)
GURPS IOU


오늘 산 겁스 3판 서플.

IOU(Illuminati University. O가 뭔지는 묻지 말것)는 시공간 어딘가에 존재하는 대학교로서, 모든 차원과 시간에 걸쳐 평범한 사람부터 초능력자, 마법사, 외계인, 기타 등등 다양한 이들이 모여 대학생활을 즐기는 장소라고 합니다.

한번 주욱 훑어봤는데, "이것이 미국식 개그구나"라는 걸 어렴풋이 느낄 수 있겠더라고요.

리뷰는 나중에...
by Wishsong | 2009/07/23 18:12 | RPG | 트랙백 | 덧글(10)
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