태그 : Marvel_Heroic_Roleplaying
2012/05/15   마블 히어로즈 RPG로 보는 슈퍼히어로 전투. [2]
2012/05/15   마블 RPG 솔로 플레이 소감. [2]
마블 히어로즈 RPG로 보는 슈퍼히어로 전투.
이번에 마블 히어로즈 RPG를 돌리면서, 슈퍼히어로물 전투에 대해 이런 저런 생각을 하게 되었습니다.

무엇보다도 슈퍼히어로물 전투는 단순히 영웅들이 한 곳에 우르르 모여 싸우는 집단전이 아니라, 한 장면 안에서 여러가지 상황이 혼재되어 있어야 하고 영웅들은 각자의 위치에서 제각기 능력을 발휘해 싸워야 합니다.

특히 마블 RPG에서는 이러한 특성이 잘 나타나 있습니다. 영웅들은 솔로, 버디, 팀이라는 능력치를 가지고 있습니다. 솔로는 혼자서 싸울 때, 버디는 둘이서 같이 싸울 때, 팀은 세 명 이상이서 싸울 때 사용하는 능력치입니다. 만일 마스터가 생각없이 전투를 만든다면, 대부분의 경우는(참가자가 세 명 이상 있다는 가정 아래) 팀 능력치만 사용하게 될 것입니다.

이런 경우를 막기 위해 마스터는 한 전투 안에서도 전장을 세분화해야 합니다. 그렇다면 전장을 나누는 기준은 무엇일까요?


1. 전투의 목적에 따라 나눈다.

예를 들어서 "괴물들이 뉴욕시를 침공했다!" 라는 상황을 봅시다. 저라면 다음과 같이 장면을 준비할 것입니다. 



마블 RPG에서 각 전장을 나누는 가장 큰 기준은 "목적"입니다. 이번 전투의 목적은 ①괴물들을 무찌르고 ②시민들을 구출한다 입니다. 어벤져스 영화에서도 히어로들은 뉴욕이라는 한 공간 안에서 전투를 벌이지만 누구누구는 시민들을 구출하고, 누구누구는 괴물들을 때려잡고, 누구누구는 최종보스와 싸웁니다. 이와 같이 목적에 따라 전장을 나눌 수도 있습니다.


2. 전투 공간에 따라 나눈다.

목적이 한 가지라도, 전투 장소가 너무 넓을 경우 히어로들은 각자 전장에서 싸워야 할 것입니다.

다시 예를 들어 봅시다.


위와 같은 경우는 "스타크 타워 사수"라는 공통 목적을 가지고 있지만, 옥상과 정문이라는 장소를 기준으로 전장을 나누었습니다.


3. 최종 보스와 싸울 때는 어떻게 하나요?

첫번째로 생각할 수 있는 방법은 보스의 부하들과 싸우는 전장 / 최종 보스와 싸우는 전장을 나누는 방법이 있습니다.

하지만 굳이 최종보스를 한 명으로 하고 싶다! 고 마음을 먹으셨다면 목적과 공간을 기준으로 전투를 세분화해야 합니다.

마지막 예를 봅시다.


위의 경우, "거대 괴수를 무찌른다!" 라는 목적과 "거대 괴수의 에너지 원천인 다크하트를 도려낸다!"라는 목적에 따라서 "괴수의 몸통"과 "괴수의 정수리" 부분에서 각각 전장을 나누었습니다.


4. 마스터의 역할

마스터는 이렇게 만든 전장을 역동적으로 유지해야 합니다. 적의 증원, 강제 전장 변경, 돌발 사태 출현 등 생각할 수 있는 요인은 많겠죠. 너무 지리하게 끌지 않는 한도 내에서 마스터는 최대한 히어로들을 괴롭히고 쉬지 못하게 만들어야 합니다.

또한 마스터는 전장이 각각 나누어져 있더라도 참가자들이 "우리는 함께 싸우고 있다"라는 생각을 하도록 독려하고, 한쪽 전장에서 일어난 일이 다른 전장에 영향을 줄 수 있도록 다양한 장치를 만들어야 합니다. 위의 "괴물들, 뉴욕시를 침공하다"의 경우, 양쪽 적들이 괴물들이 "혼란에 빠진 시민(D12)" 특징을 적극적으로 전투에 활용하게 하십시오. 시민들을 진정시키기 전까지 괴물들은 무척 강력하게 싸울 것입니다. 비록 PC들이 전장을 자유롭게 이동하거나 다른 전장에 있는 적을 직접 공격하지 못하더라도, 전장 사이에 재미있는 상호작용이 일어나도록 항상 신경을 써야 합니다. 
by Wishsong | 2012/05/15 08:42 | RPG | 트랙백 | 덧글(2)
마블 RPG 솔로 플레이 소감.

요즘 물 건너에서 화제를 끌고 있는 마블 히로익 롤플레잉을 미식 GM 에뮬레이터의 도움을 받아 솔로잉으로 돌려보았습니다. 거두절미하자면 재미있네요. 아래는 페이스북에 쓴 솔로잉 플레이 결과입니다.

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마블 RPG 솔로잉 결과. 훌륭합니다. 캡틴 아메리카의 방패가 얼마나 딴딴한지, 아이언맨의 파워 슈츠가 왜 세계 제일인지도 실감하게 되었습니다.

플레이 보고서 :

장면 1. 캡틴 아메리카가 실드를 공격한다는 정보를 입수한 아이언맨은 소문의 진상을 확인하기 위해 현장으로 향한다. 아이언맨은 현장으로 향하면서 "만일 캡틴이 배반한 게 사실이라면 죽여라!" 라고 명령을 내린 닉 퓨리와 한바탕 말싸움을 하게 된다. 결국 아이언맨은 명령에 굴복하고, 비참한 마음으로 현장에 도착한다.

장면 2. 사건 현장에서 캡틴 아메리카가 실드 요원들을 공격하는 것을 목격한 아이언맨은 어쩔 수 없이 캡틴에게 맞선다. 그러나 캡틴의 방패는 단단하기만 하고, 맞아도 다시 일어나는 캡틴의 투지 앞에서 결국 쓰러지고 만다. 기절하기 전, 아이언맨은 이 캡틴이 가짜이며, 진짜 캡틴을 복제한 사이보그라는 사실을 깨닫는다.

장면 3. 아이언맨이 눈을 뜬 곳은 하이드라의 비밀 수중기지. 비록 몸은 단단히 결박당해 있었지만 원격 조종으로 파워 슈츠를 움직여서 자신을 감시하는 적들을 격퇴하고, 기지의 메인 컴퓨터를 해킹해서 진짜 캡틴이 있는 곳을 확인한다.

장면 4. 진짜 캡틴이 있는 곳은 중무장한 적들과 가짜 캡틴이 지키고 있었다. 아이언맨은 다시 한번 해킹을 통해 가짜 캡틴을 조종하려 했으나 실패하고, 도리어 자신이 있는 장소를 들켜 전투를 개시한다. 지난번 전투에서 가짜 캡틴이 정면 전투로는 쉽사리 쓰러지지 않는다는 사실을 깨달은 아이언맨은 가짜 캡틴의 몸에 전류를 흘려 넣어 간신히 행동 불능에 빠뜨린다. 다른 졸개들은 후퇴하고 기지에 비상이 걸린다.

장면 5. 아이언맨은 이 기지의 실상을 파악하고 싶었지만 우선은 캡틴을 구하는 일이 시급하다고 판단, 캡틴을 구출한다. 캡틴은 의식불명 상태여서 일어날 수가 없었다. 아이언맨은 적들의 눈을 피해 2인용 잠수정을 한 대 탈취해 필사의 탈출을 시도한다.

장면 6. 적의 전투잠수함이 따라온다! 뿌리치는 데에 실패한 아이언맨은 어쩔 수 없이 잠수정에서 나와 적의 잠수함과 맞선다. 리펄서도 제대로 작동하지 않고 갑옷의 출력 역시 많이 저하된 상황이다. 아이언맨은 정면으로 맞서서는 승산이 없다고 판단하고 남은 미사일을 뿌려 간신히 적의 소나를 파괴하였다. 비록 몸은 쓰러지기 일보직전이었지만 아이언맨은 결국 캡틴을 데리고 도망칠 수 있었다.

이런 장면을 쉽게 연출할 수 있었습니다.

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by Wishsong | 2012/05/15 08:41 | RPG | 트랙백 | 덧글(2)
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